En Kalén somos conscientes de las dificultades que está teniendo nuestro planeta para procesar la gran cantidad de basura que producimos diariamente, por lo que siempre que podemos seguimos la regla de las 3 R, Reducir, Reutilizar y Reciclar. La navidad es una ocasión en que solemos excedernos por lo que este año apostamos por una navidad reciclada. Por ahora les muestro el arbolito y un ángel, están hechos con mailings de ofertas, si quieren hacer su propio arbolito el tutorial está aquí es realmente fácil.
11 noviembre 2009
09 noviembre 2009
ideas de colores
GUANTES MÁGICOS
Edad sugerida: a partir de 4 años.
Objetivo: ser el primer jugador en obtener 6 fichas
Contenido: 4 guantes, 1 tablero con 6 círculos de diferentes colores, 1 dado y 20 fichas.
Modo de juego: Para comenzar cada participante se colocará un guante. Las fichas se depositan al costado del tablero. Se sortea el jugador que dará comienzo al juego y luego se continúan los turnos en el sentido de las agujas del reloj. Para comenzar el juego se tira el dado, según el color que salga los jugadores deberán golpear el círculo del color correspondiente. El primero que lo logre consigue una ficha. Gana el participante que logra primero obtener 6 fichas.
TATETI
Edad sugerida: 4 años
Contenido: 1 paño, 10 fichas, 1 instructivo.
Modo de juego: Se reparten 5 fichas para cada jugador, se juega por turnos tratando de evitar que el contrario coloque tres de sus fichas en línea.
CASITAS
Edad sugerida: a partir de 2 años
Contenido: 1 paño con 6 casitas de diferentes colores, 6 fichas, un dado de colores, un instructivo.
Objetivo: “La actividad primordial en la etapa de la niñez es el juego” Este juego intenta a través de materiales cálidos, acercar el niño a los colores y su identificación en diferentes formas (paño, dado, fichas).
Modo de juego: Si juega solo, el niño tira el dado y de acuerdo al color que salga, deberá colocar la ficha en ese mismo color en la casita correspondiente. El juego termina cuando el niño logra colocar todas sus fichas en las respectivas casitas.
Si juega de a dos, se eligen 3 colores para cada jugador y van tirando el dado colocando sus caritas en las respectivas casitas. El primero que coloque las 3 en su lugar, gana la partida.
Pueden ir incorporando los conceptos de fuera, dentro, abajo, arriba, derecha, izquierda de la casita.
APRENDO LAS VOCALES
Edad sugerida: a partir de 3 años
Contenido: 1 paño con las 5 vocales y debajo de cada una un bolsillo del mismo color, 25 tarjetas con imágenes y palabras correspondientes a cada vocal.
Modo de juego: Este juego fue concebido partiendo de la premisa de que “el lenguaje no se enseña, se adquiere”, por lo tanto al niño cuánto más oportunidades y variedades lúdicas se le presenten, más posibilidades tendrá de interesarse por la lectura. Es así que este juego de asociación de vocales y figuras le amplía el vocabulario y lo estimula a realizar asociaciones e identificaciones de sonidos, figuras y palabras. Es posible hacer nuevas tarjetas simplemente usando la imaginación y un poco de cartulina y lápices de colores.
FAMILIA DE ANIMALES
Edad sugerida: a partir de 3 años
Contenido: un paño en forma de casa con 5 bolsillos en diferentes colores, 25 tarjetas (5 por familia), un instructivo.
Objetivo: El objetivo de este juego es acercar al niño al reino animal e identificar los animales en diferentes etapas de desarrollo, relacionar donde habitan y con qué se alimentan.
Modo de juego: El niño tendrá que agrupar tres tarjetas correspondientes a los animales de cada familia de acuerdo a su especie (macho, hembra y su respectiva cría), 1 tarjeta de su alimento y una tarjeta del lugar donde habita.
Otra opción de juego: Se pueden realizar diferentes clasificaciones, por sexo, por color, por tamaño, etc. También te proponemos que hagas otras tarjetas usando cartulina y lápices de colores dibujando otros animales que conozcas.
TRÉBOLES
Edad sugerida: a partir de 4 años.
Contenido: 1 paño, 13 tarjetas, 2 dados, un signo de más, uno de menos y 12 fichas.
Modo de juego: Individual o de a dos participantes. Se coloca el signo de la operación con que se va a jugar entre los dos tréboles. En le caso de la suma se tiran los dados y se colocará en el primer trébol la cantidad de fichas que indique uno de los dados y en el segundo la cantidad que indique el otro dado. Se realiza la operación planteada y se coloca al lado del otro trébol la tarjeta con el resultado. Si se elige la resta se jugará con un trébol solo, se tirarán los dados, el dado con el número mayor iniciará el juego colocando esa cantidad de fichas en el primer trébol y luego se le quitarán las fichas que indique el segundo dado, se realiza la operación planteada y se coloca el resultado en el segundo trébol.
Importante: el juego no busca asignar puntaje ni valores a las operaciones realizadas ya que la finalidad del mismo es el simple placer de realizar las operaciones con un material semi concreto y acercar al niño a la simbología matemática. Por tanto la finalización del juego estará dada por la motivación del niño.
LIMONEROS
Edad sugerida: a partir de 3 años
Objetivo: Favorecer y desarrollar nociones numéricas y cálculo oral. Estimular el desarrollo del pensamiento lógico matemático.
Participantes: hasta 4 jugadores o 4 equipos.
Contenido: un paño con 4 árboles, 4 bolsas de diferentes colores, un dado, una tarjeta de consignas para el dado, 40 limones, 1 instructivo general del juego.
Modo de juego: Se reparte una bolsita por jugador o equipo y se elige el árbol en el que se colocarán 10 limones. Para comenzar el juego se tira el dado, a cada color le corresponde una consigna diferente que aumenta o disminuye el número de frutos de cada árbol. Será el ganador aquel jugador o equipo que logre colocar primero todos los limones en su bolsa.
DADOS
Edad sugerida: a partir de 6 años.
Contenido: 5 dados, 1 lápiz, 1 vaso, 1 libreta
Objetivo: obtener la puntuación más alta al finalizar la partida.
Número de jugadores: 2 en adelante, tantos como se quiera.
Modo de juego: Se sortea el jugador que comienza el juego y los otros seguirán el sentido de las agujas del reloj. Una partida puede tener 3, 5 o más turnos de juego por cada participante. Si en una tirada se obtiene un 2 o un 5, no habrá puntuación y esos dados se dejan aparte, se suman las cifras de los dados restantes y se anota la puntuación de cada partida. Esto se repite hasta que el jugador se quede sin dados. Se realiza la suma total de los puntos que se consigan en cada tirada.
Ejemplo: 1ª tirada: 6-6-5-4-3, no hay puntuación porque ha salido el 5, el dado con el 5 se retira.
2ª tirada: 4-3-3-1, el jugador anota 11 puntos y vuelve a tirar los 4 dados.
3ª tirada: 6-4-3-2, no hay puntuación y el dado con el número 2 se retira.
4ª tirada: 5-4-2, No hay puntuación y los dados con los números 5 y 2 se retiran.
5ª tirada: 6, se anotan 6 puntos y se vuelve a tirar el dado.
6ª tirada: 4, se anotan 4 puntos y se vuelve a tirar el dado.
7ª tirada: 1, se anota 1 punto y se vuelve a tirar el dado.
8ª tirada: 5, no hay puntuación y finaliza el juego ya que no quedan más dados.
Total de puntos conseguidos 11+6+4+1=22
Gana quien obtiene la puntuación más alta al final de los turnos previstos.
Estos son algunos de los juegos que tenemos de Ideas de Colores, las descripción de cada juego fue tomada de las tarjetas instructivas que traen con ellos.
06 noviembre 2009
rincón de juegos
En Kalén encontrarán un espacio acondicionado para que los niños puedan jugar y leer.
Los espera el pollito para jugar en forma de marioneta…
también lo encontramos para colorear…
Y hay disponibles algunos libros para aquellos que prefieran leer.
Stefaníe hizo de todo un poquito…
05 noviembre 2009
paneo general
Títeres de dedo y de guante. Son artesanales, la cabeza está hecha en papel maché con un estilo caricaturesco, son muy graciosos. También los tenemos hechos enteramente en crochet y otros con la cabeza de madera (debo las fotos).
Tenemos las familias de muñecos sexuados confeccionados en lana. Cada uno tiene representados los órganos sexuales. La mamá está embarazada y se puede reproducir el parto de un modo sorprendentemente realista (más adelante lo verán).
Los kits de artes plásticas de Infantozzi son muy variados y adecuados a diferentes edades.
Hay variedad de juegos tradicionales de Madera y Negro.
Está muy interesante esta línea de juegos didácticos artesanales, tiene diversas propuestas como el Palabra Cadabra para los niños que están aprendiendo a escribir.
También puzles sexuados.
El Animaloco, un puzle que nos permite crear animales locos combinando las piezas, también ayuda con la lectoescritura porque trae los nombres escritos.
Para los más pequeños están los puzles en tres dimensiones, que además son un lindo objeto de decoración para el dormitorio.
Ya que hablamos de decoración, tenemos colgantes muy coloridos.
De la línea de juegos de fieltro de Ideas de Colores está por ejemplo, este calendario con tarjetas para que los niños puedan ir indicando la fecha, el clima y las estaciones del año.
Son interesantes los juegos que ponen énfasis en el aprendizaje de los colores.
Tenemos una versión local de el juego “ponerle la cola al burro”, en este caso hay que ponerle la cola y las orejas a la vaca.
Encontrarán animalitos diversos desde dinosaurios, hasta animales de granja, pasando por animales marinos y animales de la selva.
Son muy interesantes estas niñas que vienen con su ropa magnética para vestirlas según la ocasión.
Para niños pequeños está la colección Descubriendo, que viene con 2 formatos de libros, cd y dvd.
Para ayudar en el aprendizaje de la lectoescritura contamos, por ejemplo, con estos libros en los que las letras son stickers que permiten ir formando las distintas palabras según las imágenes. También están los libros que hacen de las matemáticas algo divertido.
Podemos jugar a ser grandes, vamos al mercado a comprar la verdura…
…o tomamos mate con un poco de pan casero…
04 noviembre 2009
las personas detrás de kalén
Muchas personas han hecho posible, con su apoyo y buena onda, la existencia de Kalén y se los agradecemos enormemente, pero los culpables directos son:
KARY: Kalén es su sueño, o sea que es la aventurera que se embarcó y de paso nos llevó a algunos otros de paseo con ella :) Tiene mucho empuje, le encantan los niños, los juguetes didácticos y creo yo, que también los negocios. Lo más importante es que es una gran persona, un ser humano muy rico con mucho para dar y está dispuesta a hacerlo.
Nota: No le gusta ser fotografiada por lo que mandó al frente a la jirafa, prometo que más adelante la muestro mejor :)
FEDERICO: El hombre fuerte, conocedor de los secretos del taladro, el martillo, los circuitos eléctricos y ainda mais, un perfeccionista sin igual (y si no me creen miren que impecablemente alineados le quedaron los cajones).
MARÍA: Domina la máquina de coser y será un comodín indispensable para el buen funcionamiento de Kalén. Te atenderá y enseñará todo lo que necesites saber sobre juguetes y libros. Su especialidad son los juegos de ingenio o rompe cabezas de “Madera y Negro”.
Nota: Es muy probable que el año que viene nos sorprenda con una línea de juguetes de trapo.
CECILIA: O sea yo. Vieja amiga de Kary, soy la culpable de que Kalén se vea así, del logo, la imagen y unas cuantas ideas de decoración…tal vez en el futuro de algún juguete también. Espero seguir en este barco por mucho tiempo y que todo siga viento en popa.